この記事の仕様・バージョン範囲
- 製品版の一般仕様:現在のFrogwares公式Steamストアにある徒歩・ボート探索、限られた資源での戦闘、環境パズルの説明を使用しています。
- 開始フローと設定画面:2026年6月公開のDemo実機映像とFrogwares Demo FAQで確認しています。
- 未確認の範囲:製品版のPause → Options → Gameplay内にある現在の項目名・値は、連続した製品版ゲーム画面で未確認です。Demoと同じだとは断定しません。
初回開始前の前提と最初の操作地点
- DemoではNew Game開始直後に難易度を選びます。4段階の名称は下の画面で照合できます。
- オープニングを進めると、屋内で「Use W S A D to move around.」が表示され、ここから自由操作が始まります。
- まず室内を一周し、調べられる物と出口を確認してから先へ進みます。製品版で開始位置や導入が変わっている場合は、現行画面を優先してください。


序盤に覚える3つの進め方
1. 徒歩とボートで探索し、戻れる道を増やす
公式ストアでは、Arkhamを徒歩とボートで移動し、崩れた防波堤の先にある近道や、建物内の隠された場所を探す構成が説明されています。一本道だと思い込まず、通れなかった場所は位置と目印を覚え、進行後に再確認します。

2. 資源が少ないときは無理に撃ち続けない
公式説明は本作を資源が限られるサバイバルホラーと位置付けています。敵へ正面から対応する場面だけでなく、いったん退いて装備を整え、構成を見直して戻る選択肢も示されています。部屋へ入る前に退路・残弾・回復手段を確認します。

3. パズルは記号と周囲の変化を見比べる
環境パズルは、手掛かりの語句・対象物・操作後の変化を順に照合します。当サイトの個別ガイドは、直接ゲーム画面で開始地点・操作・成功結果まで成立した範囲だけを掲載しています。

難易度とエイム補助の変更場所
FrogwaresのDemo FAQでは、難易度はSweet Dreams(Easy)、Restless Slumber(Normal)、Hard Night(Hard)、Sleep Demon(Very Hard)の4段階です。変更経路はPause → Options → Gameplay → Select Difficulty、エイム補助は同じGameplay内のAim Assistと案内されています。

序盤で止まりやすい原因と戻し方
- 通れない道を行き止まりと決める:場所の目印を覚え、別経路や進行後の再訪を試します。
- 残弾が少ないのに撃ち続ける:敵から距離を取り、退路・回復・補給を確認してから戻ります。
- パズルの説明文だけを見る:対象物、照準位置、操作後の変化、成功表示を個別攻略の画像と照合します。
- Demo情報を製品版の確定仕様と読む:本記事の「仕様・バージョン範囲」を確認し、製品版の現行画面を優先します。
- 攻略DBの件数表示を固定値だと思う:攻略DBは追加・更新されます。件数ではなく名称やカテゴリから対象を探します。
次に見る攻略・攻略DB
- 教会オベリスクの開始地点から成功報酬まで
- Harcourt’sの像:母→海→時間→火花の射撃順
- 最初の水門:Electrical Fusesの場所と完成手順
- 病院地下の4桁錠1308
- 武器の入手場所と前提条件
- 攻略DB一覧から探す
根拠と確認位置
The Sinking City 2 公式Steamストア(製品版の探索・戦闘・パズル説明と公式画像)、Frogwares Demo FAQ(難易度4段階・Demoの設定経路・Aim Assist)、Demo実機映像 cOiwNCOI8Ao(00:35 難易度、09:19 最初の自由操作、56:55 Options画面)。動画は全編storyboardで重複なしに審査し、製品版設定画面の根拠には使用していません。
この記事は公式情報または直接確認できたゲーム画面をもとに作成しています。確認できない攻略効果や数値は推測で補いません。英語UIが手順理解に必要な画像には、画像内に日本語注釈を付けます。